Ответ: Полноценное вращение камеры вокруг объекта(персонажа), курсор мыши
Чувак, ну дам я тебе код, ты ничего не поймёшь. Удаляй это мимо корзины и учи всё с самого начала. Если б ты учил, то знал бы, что рисовать надо между рендером и флипом.
------------------
Беглым просмотром кода привязку не нашёл. Привязывай в цикле с PointEntity и потом перемещай камеру.
__________________
осталось 7
|