Re: ИИ для гонок
1 Расставляешь вэйпойнты в Максе думми объкутами (чтобы примерно создать ломанную кривую из отрезков
2 грузишь вейпойнты в блитц и заносишь их в тип.
3 при загрузке машины в переменную вейпойнта авто заносишь стартовый вейпойнт.
4 ИИ: ставишь дистанцию, и как только дистанция до вейпойнта меньше определенной - заносишь в переменную следующий (если след нет - то первый - пошел второй круг)
В ИИ просто направляешь машину на вейпойнт. Ну и конечно делаешь обгон, различные хитрые условия и тд.
__________________
|