Показать сообщение отдельно
Старый 17.11.2010, 20:15   #94
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Venus Hostel (раб.назв.)

Ну развертыватель тут не причем, если только он развертывает так, что полигоны друг на друга залазят на карте.

Вот такой эффект при неверных группах сглаживания:

И при рендеринге лайтмэпы освещение повторит сию неправильность. Причем не важно, шов там на развертке или нет.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием