Ответ: gumanoid Pety
Тени под объектами полигональные что ли? Лучше подсунуть плоскость с ч/б текстурой типа "белый квадрат, в середине его чёрная тень" и на неё EntityBlend 2 (не помню точно индекс, короче, нужен multiply, посмотрите в справке доступные значения) — должна получиться тень, и это уменьшит затраты полигонов. А ещё было бы здорово все тени собрать в одну поверхность, но это уже другая история. Кстати тень врага крутится вместе с ним даже когда он крутится вверх-вниз.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|