По-мойму метод описанный pax'ом самый нормальный. Чтобы не было заметно повторов в текстуре окружности с разрядами, можно её шейдером дистортить.
Лучше всего конечно делать волуметриком
|
ну имхо это точно себя не окупит по скорости. хотя в любом случае судить надо от того ЗАЧЕМ реализовывать подобный эффект) если таких в игре будет много и помимо них ещё медии хватать, то лучше не усложнять никакими волуметриками, если это демосцена с одной такой шнягой на экране, то норм.