Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Taugeshtu, в Burn шейдере была завязка с нормалями лишь по причине медии - высотная карта, описывала текстуру, и по ней строилась noromal-карта.
Отличный пример использования подобного эффекта можно наблюдать в SC2, как разные unit'ы в invis уходят.
Можно совместить рефракцию с этим эффектом, и сделать грань перехода, более плавную, с преломлением - будет весьма красиво.
|