Сообщение от EvilChaotic
Создаешь квад с сегментами.
позиционируешь квад под объект, пробегаешься по вершинам и выравниваешь Y позиции вершин под террайн.
|
С вершинами, к сожалению, никогда не работал в блице. Можно коротенький пример? Конкретно интересует получение Y-координаты вершин и террейна.