Тэк, делалось на не трезвую голову. ЗЫ Название переменных, отвечающих за объекты влом переименовывать. В коде никаких Pick, которые очень медленно будут работать на террайнах не требуется.
Пример:
http://rghost.ru/3655618
CreateSymbol(Entity,Texture%,Size#,GridSize%)
Entity -
Обьект под которым рисуем символ.
Texture -
Текстура на символ.
Size -
Размер символа.
GridSize -
Размер сетки.
* Возращает хендл на символ.
UpdateSymbols(Terrain%)
Terrain -
Террайн.
* Апдейт.
FreeSymbol(h%)
h -
Хендл на символ
* Удаление.