Доброго времени суток. У меша, созданного в 3DS MAX номера вершин не совпадают, т.е. в MAX у вершины один номер, а в Blitz при VertexCoords - другой. Как подписать все вершины? Не могу сообразить как это сделать
CameraProject(cam,EntityX(mesh),EntityY(mesh),EntityZ(mesh))
UpdateWorld
RenderWorld
For x=0 To 86
Text ProjectedX#()+VertexX(surface,x)*50,ProjectedY#()+VertexY(surface,x)*50,x
Next
Выводит кучей.
Заранее благодарен.