Ответ: Как на меше подписать его номера вершин
ProjectedX#()
ProjectedY#()
Вот координаты их на экране. VertexX - в пространстве. Зачем складывать их - непонятно.
Кроме того нужно делать CameraProject для каждой вершины, а у тебя оно сделано только один раз для меша, естественно они кучкой.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|