Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Dzirt, твой подход к текстурингу халтурен... просто накладываешь текстуру материала и запекаешь AO.
Нужно больше уникальных мелочей... и логически подходить к стилизации.
Например, старая церквушка (или склеп?)... стены пошарплены, а углы идеально ровные и острые. Это сильно бросается в глаза, что мешало добавить кривизны, сгладить углы, добавить сколы?
Слишком стерильно получилось у тебя.
|