Сообщение от MOrtAl44444
нет....ну это ели по отдельности(сначало мешь а потом кости(кости уже с bone meshes))
|

... Понял где проблема...
mesh=loadanimmesh("model.b3d")
body=FindChild(mesh,"body")
*Имя костно анимированного меша должно быть записано с соблюдением регистра ("Body" не равно "body").
animate body...
Если меши костей не нужны то отключи их.
В блице анимация вершин делается только через чайлды. Простая анимация объектов(передвижение куба например) делается без чайлдов.