|
Этот пример я видел,но как привязать значения xx# = phBodyGetX(p\body) yy# = phBodyGetY(p\body) zz# = phBodyGetZ(p\body) с другим объектом (ГРАНАТОЙ) которую кидает персонаж.
|
граната упала,найди её координаты, поставь таймер,во время взрыве(типо) высчитай силу(нах считать, поставь фиксированую) и ставь импульс в координату гранаты.