Ответ: Ссылка
1. pepeline B3D
2. Если отдельно кости и отдельно мешь экпортировать то :
-(для костей) Ставлю галочку meshes bones
-(для меша) Неставлю галочку meshes bones
3. Если мешь+кости то :
o=xloadanimmesh(".....")
xAnimate o,1,.4
Если по отдельности грузишь мешь и кости то :
0=xLoadAnimMesh("....")
p=xLoadAnimSeq(o,".....")
И если что то выше это уже говорилось
|