Показать сообщение отдельно
Старый 11.01.2011, 02:33   #7
Venom2
 
Сообщений: n/a
Ответ: Метод попадания пуль

Павел
Randomize
LinePick\EntityPick делает практически тоже самое, только еще использует Space Partition алгоритм (незнаю какой именно) вместо перебора всех юнитов, который будет в вашем случае. Ваш К.О.
ЗЫ
3\5 квадратных корней для Ray-Sphere intersection (да еще вдобавок только 2д) это сильно, да )
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
impersonalis (11.01.2011)