Сообщение от pax
можно так:
float deg2rad=rot*Mathf.Deg2Rad;
int end= Mathf.Clamp(block+updates,0,cube.Length);
|
Да можно. Только у меня уже привычка (оставшаяся от Java) обращаться к классам типа Mathf.бла-бла-бла только в случае крайней необходимости. Скорость выражения типа Mathf. практический не уменьшают, но когда дело касается 5-10тыс. объектов могут отнять десяток FPS. Если я не прав поправьте.