Сообщение от pax
Тогда зачем вызываешь одинаковые операции Sin и Cos в цикле в данном случае? 
|
В смысле одинаковые? Sin прирост по x относительно угла rot, Cos прирост по y.
Говорю же это только сейчас в одну сторону. Далее добавлю массив cuber[] где буду хранить направление каждого куба. В радианах скорее всего. Так что deg2rad может вовсе не пригодится.
На а дальше как-то так.
for(int i = 0; i<cube.Length; i++){
cubex[i]+=Mathf.Sin(cuber[i])*speed;
cubey[i]+=Mathf.Cos(cuber[i])*speed;
}