Извините за примитивный вопрос.
Вот создал я Terrain вручную, а как определить высоту Terrain в точке x,z например?
В Blitz я использовал TerrainHeight#(terrain,grid_x,grid_z). А тут как?
И еще как можно определить нормали к поверхности terrain в определенной точке. Чтобы кубы разворачивать к поверхности.
По поводу self-ilumination есть ambientLight
http://unity3d.com/support/documenta...ientLight.html
Пока как-то так