Сообщение от pax
Это не в радианах. Это нормаль к террейну, вектор ему перпендикулярный. Попробуй ее присвоить transform.up = GetInterpolatedNormal();
|
Заработало!
Поправляйся
PAX.
cube[t].transform.position = new Vector3(cubex[t],terrainData.GetInterpolatedHeight(cubex[t]/1024,cubey[t]/1024),cubey[t]);
cube[t].transform.up=terrainData.GetInterpolatedNormal(cubex[t]/1024,cubey[t]/1024);