Показать сообщение отдельно
Старый 14.01.2011, 19:18   #38
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: C# Быстрый поворот/перемещение множества объектов

АВТ, несоглашусь.

втроенные методы предпочтительнее, хотя бы из-за уровня удаления от ядра.©импер

етот рейкаст может ядром юниты быть реализован эффективнее чем три получения высоты. хотя надо тестить в любом случае...
(Offline)
 
Ответить с цитированием