Ответ: C# Быстрый поворот/перемещение множества объектов
АВТ, несоглашусь.
втроенные методы предпочтительнее, хотя бы из-за уровня удаления от ядра.©импер
етот рейкаст может ядром юниты быть реализован эффективнее чем три получения высоты. хотя надо тестить в любом случае...
|