Показать сообщение отдельно
Старый 14.01.2011, 21:54   #44
Evgen
Разработчик
 
Аватар для Evgen
 
Регистрация: 12.01.2011
Адрес: Moscow
Сообщений: 426
Написано 71 полезных сообщений
(для 104 пользователей)
Сообщение Ответ: C# Быстрый поворот/перемещение множества объектов

Жалуется на cube[i].transform.position типа "исходный объект не найден".

GameObject[] cube;
public GameObject myPrefab;

void Start()
{
cube = new GameObject[2000];
//myPrefab=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
//myPrefab.GetComponent<BoxCollider>().isTrigger = true;
//DestroyImmediate(myPrefab.GetComponent<BoxCollider>()); 
for(int i=0;i<cube.Length;i++){
	cube[i] = (GameObject)Instantiate(myPrefab);
}
}

void Update()
{
for(int i = 0; i<cube.Length; i++){
	cube[i].transform.position = new Vector3(10,10,10);
}
}
(Offline)
 
Ответить с цитированием