Сообщение от pax
//Перемещение
camera.Translate(camera.transform.right *Input.GetAxis("Horizontal")*speed);
//Вперед назад...
сamera.Translate(camera.transform.forward *Input.GetAxis("Vertical")*speed);
|
Не не то. она опять летит в землю а не вперед.
Камера по красной оси (влево/вправо) двигается нормально
А (вперед/назад) она двигается по синей оси.
А мне нужно что-бы вперед/назад она двигалась по фиолетовой оси, то есть параллельно террайну, на зависимо от угла наклона синей и зеленой стрелки.
В режиме просмотра сцены она именно так и двигается.