Проблема: Необходимо отобразить на экране текстуру прицела, которая будет следить за определенным объектом (как бы целимся в объект).
public GameObject obj;
public Texture2D crosshair;
void Update{
//определяем позицию объекта
Vector3 position = obj.position
}
void OnGUI{
}
Как на месте позиции объекта нарисовать текстуру прицела?
Что дописать в методах Update и onGUI?