Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Как то и работает.
Вместо PickedX, PickedZ использую CollisionNX, CollisionNZ.
Использую коллизию Blitz (EntityCollided).
Но как теперь объектам сказать что вот раньще границы давай поворачивать.
Я же сам не могу сказать "EntityCollided" что коллизия уже было.
Значить коллизию самому делать или я что-то не понял?
|