Тема
:
Фак по Юнити.
Показать сообщение отдельно
21.01.2011, 01:58
#
325
pax
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.
Сообщение от
Evgen
Не знаю с чем это связанно.
Зачем отбирать у редактора все ресурсы во время дебага? Считает он по времени обработки кадра, а не по количеству кадров.
(Offline)
pax
Посмотреть профиль
Посетить домашнюю страницу pax
Найти ещё сообщения от pax
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Evgen
(21.01.2011)