Показать сообщение отдельно
Старый 24.09.2006, 16:07   #4
Timon
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 12.09.2006
Сообщений: 120
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: терайн глючный

to Jimon эт я о том что при приближении к терайну или отдалении от него его вертексы изменяют свою позицию(ну типа NOISE из 3ДС МАХ) а если ещё и поставить morph на true то ваще "прикольно" получется
TerrainDetail terr,5000,True

а если сделать в МАХе то помоему не получиться деформировать этот террайн, ну типа как в castle.bb
(Offline)
 
Ответить с цитированием