Сообщение от Program23
|
Соединил два примера -
Зомби и
Выбор объектов в Blitz3D
получился
zombie_CheckAnim.bb
После этого видно, что при анимации проверка на "пикабельность" - статична
Можно как-то обновить "пикабельность" по ходу анимации?
Какими словами искать ответ в гугле - не понятно.
Далее вопрос относительно примеру:
пусть зомби - это
тело
а красная сетка - это
"душа"
При подвижной анимации ходьбы зомби - он будет перемещаться по осям xyz, но в Blitze3D "душа" будет стоять..
Как вычислить координаты анимируемого зомби относитально душе?
Т.е. задача дать понять Blitz3D что модель анимируется и нужно менять позицию костяка.