Ответ: Шейдеры
Спасибо Всем!!!!!
У меня вот есть такая функция:
Function mouselook(camera)
mxspd#=xMouseXSpeed()*0.25
myspd#=xMouseYSpeed()*0.06
xMoveMouse xGraphicsWidth()/2,xGraphicsHeight()/2
campitch#=xEntityPitch(c)+myspd#
If campitch#<-85 Then campitch#=-85
If campitch#>85 Then campitch#=85
xRotateEntity camera,campitch#,0,xEntityRoll(camera)
End Function
Отвечающая за обзор мышью
Вот если например через EntityParent cub,camera их прекрепить и сделать так чтобы куб на KeyDown поварачивался....То если куб повернуть и двинуть мышь вверх то куб будет двигаться не крышей вверх а (например)
боком
Скажите как исправить
|