Тема: Шейдеры
Показать сообщение отдельно
Старый 30.01.2011, 14:09   #9
MOrtAl44444
Нуждающийся
 
Аватар для MOrtAl44444
 
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 55
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Шейдеры

Спасибо Всем!!!!!


У меня вот есть такая функция:


Function mouselook(camera)
mxspd#=xMouseXSpeed()*0.25
myspd#=xMouseYSpeed()*0.06
xMoveMouse xGraphicsWidth()/2,xGraphicsHeight()/2
campitch#=xEntityPitch(c)+myspd#
If campitch#<-85 Then campitch#=-85
If campitch#>85 Then campitch#=85
xRotateEntity camera,campitch#,0,xEntityRoll(camera)
End Function


Отвечающая за обзор мышью
Вот если например через EntityParent cub,camera их прекрепить и сделать так чтобы куб на KeyDown поварачивался....То если куб повернуть и двинуть мышь вверх то куб будет двигаться не крышей вверх а (например)
боком
Скажите как исправить
(Offline)
 
Ответить с цитированием