Сообщение от Goblur
Просто экспортируем модель в FBX формат (в принципе можно в любой из поддерживаемых), а затем импортируем в программу, а оттуда, если модель готова, уже в b3d. Лично я не работаю с Максом, мне привычнее работать в Мая, из Майки экспортирую в obj а затем в FragMotion импортирую.
|
Ну если при использовании fbx по дороге не теряются кости и анимация, то вполне годный способ, спасибо!