Angle=Atan2(DelthaY,DelthaX)*180/Pi
SpeedX=cos(Angle)*10;
не бывает в нормальных ЯП такого, что обратные функции возвращают угол в градусах, а прямые принимают его в радианах и наоборот.
Angle=Atan2(DelthaY,DelthaX)
...cos(Angle)...
И твоё "решение" это просто использование масштабного коэффициента, компенсирующего предшествующее (ненужное!) умножение.
Сообщение от Igor
Есть исключение-вертикальная линия
С точки зрения матаматики более точно было бы ax+by+c=0
|
1.А для кого я про Атан2 написал?
2.Не "более точно", а в "каноническом виде"