Да. Такое вполне возможно, если ФПС слишком высок. Парадоксально и смешно, да хД? Тут в моем последнем посте (там, где о "choppy animation") подробнее о причине этого явления и том, как его избежать
http://area.xors3d.com/forums/tracker.php?p=1&t=66
В кратце: для синхронизации анимации используется таймер с точностью 1мс, т.к. в реальной более-менее серьезной 3д игре в ближайшие лет 5 скорость обновления одного кадра вряд ли будет меньше 1мс. В мелких тестах кадр как раз обновляется меньше, чем за 1 мс. Поэтому этот таймер в основном возвращает 0мс и лишь иногда иное значение. При нулевом значении анимация просто не проигрывается. Поэтому получается так:
анимация -
плюем в потолок -
плюем в потолок -
плюем в потолок -
анимация -
плюем в потолок -
плюем в потолок -
плюем в потолок... Из-за этого анимация дергается.
Решение - ограничивать ФПС хотя бы на уровне 500.