Const activ_type = 10
Const tcube = 20
Global activ
. . .
;Это надо написать там где создаёшь игрока myhero
activ=CreatePivot(myhero)
EntityRadius activ,2
EntityType activ, activ_type
. . .
Function trigger()
cube=CreateCube();Создаем куб
;Работаем с ним
PositionEntity cube,20,2,-25
EntityAlpha cube,0
EntityType cube, tcube
NameEntity cube,1
End Function
Функцию
trigger() нужно вызвать один раз, до главного цикла.
В главном цикле вызываем
a=update_trigger(), если столкнёшься с триггером в
a будет 1 (но только один цикл, потом триггер отключится)
Не забудь перед главным циклом
Collisions activ_type, tcube, 2, 1 написать, а в цикле вызывать
UpdateWorld.