Ответ: Взаимодействие игрока с окружающим миром
да...расчитать направление между телом и пивотом, умножить на скорость с которой надо чтоб мовился(чтоб быстрей возращался-быстрей..будет дрыгатся) и и мовить MoveEntity (желательно если местоположение обьект и пивота равно отрубать мов и гравити для него или общёт физики (это чтоб не упал).. ...вдруг герой стоит)... думаю с Геометрией и сложением векторов всё нормаль..
Последний раз редактировалось RegIon, 13.02.2011 в 16:12.
Причина: Не дописал....
|