Ответ: Объемное освещение
Не интересовался подобным, но думаю стоит либо делать просто - генерировать множество спрайтов внутри конуса света, либо сложно, через шейдер - так же генерировать спрайты, но отображать их по мере освещенности, те части которые в тени делать невидимыми.
|