Сообщение от FireOwl
А ты проверяешь, приняло ли тело нужный угол поворота, по направлению движения после придания ему импульса?
Не выйдет, pxBodyAddForce и ему подобные используют не относительные координаты тела а глобальные.
А угол тела там будь хоть каким.
Если хочешь послать тело в нужное направление, то придется используя данные о углах наклона родителя, вычислять силу по трем коорд. осям для AddForce. (Синусы\косинусы там всякие)
Имхо: физикс для простых пуль, которых и видно то не бывает во время выстрела - это слишком.
|
)) А ты проэкт Сортиры 2, Автомата, посмотри)). Ладно, спасибо за совет, займусь.