Сообщение от Coks
За глаза бы хватило если бы к любому объекту можно было бы привязывать список неких параметров.
Например мы создали куб, нажали некую кнопку и можем задавать значения аля: {option}:{value}
Оба типа полнотекстовые. Потом во время использования этой карты в Blitz3D могли их извлекать ф-цией типа: Modex_EntityGetParam$(option$), которая возвратит value по указаному option или пустую строку при отсутствии.
|
При чем здесь физика вообще!? Не пойму.
|
При том, что можно воспроизвести в игровом двиге все, что указано в параметрах - например создать физическое тело.