Не, }{@KeR, ну например ограничить движение камеры за пределы..
Надо подумать как движется камера (ведь не просто комп так хочет), а ты должен её двигать. Тут всё циферками по осям "xy-z"
Передвинуть камеру в сторону - убавить/прибавить позиции по оси.
Подумать, например поле будет 200 шириной..
Так вот нужно чтобы камера не уходила дальше 200.
Смотришь (знаешь) код где вычисляется камера. Делаешь условие если камера хочет выйти больше 200 см.\м.
If EntityX#(Camera)>200
;или
CameraX#=EntityX#(Camera)
If CameraX#>200
CameraX#=200
;далее игра..