Ответ: TheRussionEscape
Самое главное в начале создания 3Д шутера на Blitz3D это:
1) оптимизация при бо'льших количествах объектов на экране
2) и попадание пуль в движущихся, анимированных врагов
(для меня сейчас самое главное то, как стрелять во врагов и как правильно определять попадания... Collisions for AnimMesh
а если даже как в Counter-Strike... в голову, в руку, ногу)
|