Показать сообщение отдельно
Старый 02.03.2011, 08:58   #346
Andvrok
Бывалый
 
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 785
Написано 362 полезных сообщений
(для 995 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

По первому вопросу разобрался, спасибо.

По второму:
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class example : MonoBehaviour {
    void OnTriggerStay(Collider other) {
        if (other.attachedRigidbody)
            other.attachedRigidbody.AddForce(Vector3.up * 10);
        
    }
}
А если у меня коллайдер не ригидбоди?
(Offline)
 
Ответить с цитированием