Делал, создавая кубики и пряча их альфой
trigger = CreateCube(scenePivot);
PositionEntity trigger, -4.5, 3, 2
EntityPickMode trigger, 2
If Not IS_DEBUG Then EntityAlpha trigger, 0
NameEntity trigger, "trigger"
Но как выяснилось, при загрузке уровня все объекты с альфой видны пару секунд, т.е. получается что игрок может видеть триггеры, что совсем плохо.
Как быть? Pivot-у вроде безразмерен и поэтому им воспользоваться наверно не получится.
Триггеры нужны на столкновение и на "игрок увидел".