Но как выяснилось, при загрузке уровня все объекты с альфой видны пару секунд
|
Проверь код еще раз, скрыть триггеры нужно до использования команды RenderWorld.
Pivot-у вроде безразмерен и поэтому им воспользоваться наверно не получится.
|
используй для Pivot-а
EntityRadius или
EntityBox.