Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R.
Я хотел (буду) использовать модели *.mdl из CS 1.6, экспортированные в *.b3d формат.
В блитз пока я не видел аним. костей.
Ganociy не подведи!
реализуй деление объекта на обломки по схеме удаления-добавления трианглов.
Mr_F_ Blitz3D не выдержит такой высокодетализированный подробный городок.
Если только делать туманный город как в SilentHill, ну или бурю в пустыне.
|
В принципе есть что сейчас показать, лучше красиво оформить
