Сообщение от Amatsu
Было.
1) в центре координат мира в физиксе (да и в буллете кстати иногда проскакивает) есть некая область сферическая, будто невидимый физический шарик, об которую спотыкаются многие объекты. Потому сразу поднимай уровень так, чтобы он был выше этого центра
|
Не должно быть никаих сфер если сам не поставишь!
Сообщение от Amatsu
2) при создании тримеша у каждого полигона появляется как-бы толщина, то есть столкновение происходит слегка без касания моделей полигонами
Я лично когда юзал физикс - отказался вообще его использовать для взаимодействия персонажей с уровнем. Бо физиксовыми методами столкновения капсулы персонажа с углом уровня вызывали глюки с проваливанием. Юзал тримеш уровня только чтобы всякий физический мусор по нему скакал, типа бочек или трупов врагов.
|
Такой критичности ниразу не наблюдал. Коллизия персонажа прекрасно реализовываются таким методом (тримешь с капсулой).
Mind, ресет икс форм в максе используешь? И тримешь правильно строиться только из односюрфейсного меша, т.е. он не должен быть затекстурен больше чем одной текстурой.