Сообщение от Coks
тримешь правильно строиться только из односюрфейсного меша
|
Может у меня в этом проблема была. Но эффекты описанные выше я в свое время даже с, кажется, рендером обсуждал. Когда еще первую демку с физиксом делал. В центре координат быстро движущиеся объекты действительно часто (!) натыкались на невидимый объект, на котором подпрыгивали. И проблему с проваливанием я тогда тоже не решил.