Показать сообщение отдельно
Старый 07.03.2011, 21:48   #6
CRASHER
Разработчик
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Ответ: xCameraRange() дерганные трианглы.

Сообщение от Knightmare Посмотреть сообщение
Эта проблема фиксится нормальными ближней и дальней плоскостью. Ну, при желании можно костылями конечно.
Как выглядит и что из себя представляет нормальная дальняя плоскость?
xCameraRange(camera,0.001,3000) это не правельные плоскости?
(Offline)
 
Ответить с цитированием