Динамическая камера (если не будет мешать при обзоре местности)
PointEntity cam,Player ; после этого места можешь дописать
Zoom#=1+(EntityDistance(cam,Player)-35)*0.1 ; 35 это расстояние по Y от камеры до змейки
CameraZoom cam,Zoom# ; установка зума на переменную Zoom#
Быстрый разворот назад (это так на усмотрение удобней будет или нет):
If KeyHit(208) TurnEntity Player,0,-180,0