Привет всем!
У меня сильно наболел вопрос.

Могу ли я конец концов пользоватса класом Texture3D для создания объемной текстуры с моей ничтожной Nvidia 5200 FX? (макс. шейдеры - 2.0)
Потому что при создании екземпляра:
public Texture3D (
GraphicsDevice graphicsDevice,
int width,
int height,
int depth,
int numberLevels,
TextureUsage usage,
SurfaceFormat format
)
ошибка:
Кто небудь делал Volume Rendering на XNA?
Есть хороший пример
тут. Но он у меня не работает и оч сложный...
Есть примеры создания 3Д Текстур на DirectX, OpenGL где не требуютса шейдеры 3.0. Но мне нужно сделать ето на XNA.
Посоветуйте мне как справитса с етой задачей. Пожалуйста!