Ответ: Помогите разобраться с Physx & Xors3d
1) Где-то валялся, не помню уже. По моему, встроенным удобней пользоваться. (Вообще я о встроенном говорю. Видимо о Буллете)
2) Враппер, один и тот же. Просто приемы соединения его с графикой немного разные. И все.
3) Да, знаю. В этом коде у меня был шарик, так что центр тела, как точка приложения меня устраивал.
4) Дык, первый кусок кода, из моего поста выше - и есть искомое. скачай ревизию, пошерсти прилагаемую справку - там много интересного еще. Если что непонятно - спрашивай, а лучше засунь в переводчик.
|