
Сообщение от Drayfer
Да уроки эти у меня есть. Но там открытие двери - на основе программного вращения объекта происходит, а не на основе анимации.
А вот как это сделать именно на основе анимации, так и не понял.
Вот например, если в максе делать... нужно использовать именно костную анимацию? т.е. привязывать саму дверь к кости или как?
Допустим я так делаю для ол=дной двери, остальные двери просто копирую... Но ведь при проигрывании анимации потом в игре - будет проигрываться анимация для всех дверей на уровне или как?
Так и не понял как это реализовать? может будет у кого-то время - покажете как это делается на конкретной сценке....
Вот например на этой во вложении (там стена в которой есть двери), может подстроете сцену так как нужно и напишите работающей код, например - подходишь к конкретной двери и она открывается.
Заранее огромное спасибо! т.к. сам я не могу понять как и что там делается с это анимацией. Сейчас проблема именно в этих дверях и хотелось бы открывание сделать именно на основе анимации, а не программного вращения двери....
|
В помощь тебе справка Blitz3D и функции такие как FindChild, LoadAnimMesh...
Вот тебе урок как надо экспортировать с 3D Max'a
А вот тебе Все хорошие уроки и примеры на Blitz3D
Заливал я их давно, но уроков там достаточно+примеры имеются...
Дерзай
