Показать сообщение отдельно
Старый 13.03.2011, 21:49   #13
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Volume Rendering на XNA (Texture3D)

Попробуй начать не с 10, а еще меньше посмотри на сколько можно для SM2.0,
Получается, что у тебя много операций выборки текстур.

И еще, шейдер не генерирует 3d текстуру, а делает из нее выборку. Позаботься, чтобы текстура была задана и не черная.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ІГРОГРАЙКО (14.03.2011)